Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はアタッチ武器のエフェクトを調整してみました。 装備する武器を別アクターに分離したいのですが、エフェクトを武器に持つと調整しにくいですね。 そこでキャラクターの攻撃アニメーションでエフェクトを調整するために、エディタ拡張を作ってみました。
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Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。 https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
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