Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
前回は敵を倒さないと出られない部屋を作りました。 新たな定番ネタを考えてクラス設計しようと思っていましたが、 以前コメントで頂いていた複雑な通路の生成に取り組みました。
通路が複雑になると巡回テストできなくなってくるので、 ナビゲーションメッシュを使った巡回デモを作ってみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。 https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
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