のんびりゲーム制作

UnrealEngine5を使ってアクションゲームを週末に作り成果をYouTubeやニコニコ動画で発表しています。

マルチプレイヤー対応のテストをしてみた - ゲーム制作進捗 - 2024年1月28日

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Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

自動生成したダンジョンのReplicationに対応したので、先週制作した自動巡回テストも対応してみました。

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Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。 https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator

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3Dキャラクター HoneyRayさん https://brabbits.booth.pm/

桜文鳥さんの素材 はちふらさん https://vectorshelf.com

P3DDG #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #unrealengine5 #vtuber

複雑な通路を自動巡回してみた - ゲーム制作進捗 - 2024年1月21日

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Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

前回は敵を倒さないと出られない部屋を作りました。 新たな定番ネタを考えてクラス設計しようと思っていましたが、 以前コメントで頂いていた複雑な通路の生成に取り組みました。

通路が複雑になると巡回テストできなくなってくるので、 ナビゲーションメッシュを使った巡回デモを作ってみました。

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Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。 https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator

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P3DDG #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #unrealengine5 #vtuber

全滅部屋を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2024年1月14日

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Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。 去年から検討していた敵を全滅するまで出られない部屋、通称全滅部屋の実装をしました。

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ゲーム制作 ##ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike #vtuber

全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日

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Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

先週構想を練っていた敵をすべて倒さないと出られない部屋のクラス図を作っていました。その時、部屋センサーが所属するドアへの参照を持つようにしたのですが、あわせてサブレベル内でカギが入手できるか設定できる機能を追加しています。

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ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike #vtuber

全滅部屋の仕組みを考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月24日

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Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

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今週は閉じ込められた部屋の敵を全て倒すと扉が開く定番のギミックを自動生成する構想を練っていました。こういう部屋があるだけで冒険が少し緊張しますよね。

先週はずーっと更新できずにいたダンジョン生成プラグインチュートリアルを発表できたので、少しだけ安心しています。 ミニマップやドアアクターは変更がほとんど無いので簡単な説明でした。分かりにくい場合は過去のチュートリアル動画を参考にして下さい。


Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。 https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator

3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。 https://brabbits.booth.pm/

ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike

3Dダンジョン生成プラグイン ver 1.5.2 チュートリアル

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Unreal Engine 5で利用可能な、ダンジョン生成プラグイン バージョン1.5.2のチュートリアルビデオです。 このビデオでは、ダンジョン生成の基本要素を学びながら、ファーストパーソンビューのデモを作成していくことができます。 自動生成されたダンジョンのミニマップが登場し、プレイヤーの現在位置が一目で確認できるようになります。これにより、ダンジョン内を迷う心配もなくなり、より深く探索を楽しめます。

Unreal Engineのパワフルな機能を活用し、あなたもダンジョン生成プラグインを使って、アイデアを形にしてみませんか?

Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。 https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator

DungeonGenerator Demo: https://github.com/shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo

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ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike

Procedural 3D Dungeon Generator Plug-in for UE5 #gamedev #unrealengine5 #gamedevelopment

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This is a continuous level generation plug-in for dungeon generation. You can change the shape of the dungeon by switching between with and without passageways according to your game design.